異星之旅、狼人殺、尖塔奇兵……過去一個周末的太古倉熱火朝天。3月18日至19日,這座百年碼頭迎來一場桌游愛好者的盛會,BGM桌游展(Board Game Market)不僅帶來許多首次亮相的桌游產(chǎn)品,還為玩家提供現(xiàn)場試玩機會。這個周末,太古倉瞬間變成了桌游愛好者們的樂園,年輕力量激活了這座歷史建筑的活力。
舊倉庫成展商首選地,百年碼頭煥發(fā)青春活力
3月18日,BGM桌游展在廣州太古倉碼頭開啟2023年的第一站。據(jù)悉,本次BGM桌游展由游卡旗下專業(yè)預售平臺“新物集”主辦,共有17家桌游廠商參加,為玩家?guī)頂?shù)百款桌游的現(xiàn)場試玩。玩家無須預約,現(xiàn)場組局便可開始游戲,不少桌游愛好者直呼過癮。
伴隨著《三國殺》等桌游的興盛,桌游至今有大量的中國“擁躉”。其中,廣東受桌游文化影響較深,在國內(nèi)擁有前三的粉絲體量。微妙桌游、栢龍玩具等廣東本土桌游廠商也成長為國內(nèi)不可忽視的桌游力量。
BGM桌游展負責人朱工表示,近年來,廣州桌游愛好者眾多,卻鮮有行業(yè)領(lǐng)先的桌游展會,為玩家和商家搭建溝通的平臺。BGM桌游展看到了這樣的市場契機,選擇在廣州辦展,填補了一流桌游展的空白。
朱工表示,自2018年創(chuàng)辦以來,BGM桌游展已在上海、杭州等地舉辦了多屆,此次BGM桌游展來到廣州,深受廣州桌游愛好者的歡迎,“BGM桌游展的召開,相信會讓更多行業(yè)廠商看到廣東桌游市場和文創(chuàng)市場的潛力。隨著線下經(jīng)濟的復蘇,更多桌游行業(yè)力量的加入,廣東的桌游愛好者能夠重新感受到桌游帶來的獨特樂趣,桌游文化也能夠在廣東繼續(xù)茁壯生長?!敝旃ふf。
而之所以選擇太古倉碼頭作為桌游展首站,朱工表示,太古倉碼頭是廣州擁有百年歷史的古老碼頭,如今,這里已經(jīng)變成集文化創(chuàng)意、展貿(mào)、觀光旅游、休閑娛樂等功能于一體的廣州新“城市客廳”。國內(nèi)首家水岸影城、集裝箱風情酒吧等文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)為這座百年碼頭吸引全國各地的年輕游客?!案脑旌蟮奶艂}碼頭成為廣州知名的網(wǎng)紅‘文創(chuàng)圣地’,這不僅符合桌游展的受眾定位,也為桌游展首站天然搭建了獨特的展示空間?!敝旃ふf。
3月13日,2023年海珠區(qū)文商旅融合發(fā)展大會開幕,大會現(xiàn)場發(fā)布了海珠區(qū)首條數(shù)智文創(chuàng)空間精品示范帶。示范帶從海珠島西岸向東延伸,串聯(lián)起太古倉、江南文商旅融合圈、廣州塔、珠江琶醍啤酒文化創(chuàng)意藝術(shù)區(qū)等一眾景點,涵蓋現(xiàn)代商圈、旅游景區(qū)、數(shù)字展廳、博物館、紀念館等多種業(yè)態(tài),可以滿足市民休閑娛樂的多樣化需求。未來,蓬勃發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)將成為廣州海珠經(jīng)濟社會高質(zhì)量發(fā)展的新引擎。
廣州文化底蘊深厚,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)土壤肥沃
桌游不受年齡限制,朋友、同事甚至路人組局都可以一起參與,可以有效增加人與人之間的互動和溝通。此外,因為桌游往往需要玩家進行一些策略規(guī)劃、決策制定,并且解決問題,甚至需要運用情緒,演技,行為動作來感染他人,所以桌游還能夠鍛煉思維邏輯,促進思考。
西安云睿網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2014年,公司總部位于陜西省西安市,擁有知名IP“狼人殺”相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)。狼人殺展位負責人吳炬聰表示,在他們眼中,廣州一直是一個文化底蘊深厚且國際化年輕化的大都市,這些都為桌游和文創(chuàng)提供了足夠的市場需求?!皳?jù)我們了解,廣州地區(qū)的桌游店數(shù)量目前已經(jīng)達到了300多家,而且已經(jīng)成為線下一個新流行娛樂趨勢,其用戶黏性高,擁有長期消費能力,還能提高用戶社交圈層?!?/p>
吳炬聰告訴記者,BGM桌游展不僅是桌游愛好者的盛會,也是廠商的聚會?!白烙握咕奂藝鴥?nèi)外各種知名的桌游品牌和廠商,在這里我們可以和其他業(yè)內(nèi)人士面對面交流,了解行業(yè)發(fā)展趨勢、市場需求和消費者喜好等信息,交流相關(guān)的市場情報,互通有無?!?/p>
2013年成立于新加坡的微妙游戲2019年在廣州開始設(shè)生產(chǎn)中心,本次BGM桌游展他們帶來一款叫蘋果杰克的桌游。微妙游戲負責人鄭偉章說:“在進入國內(nèi)市場之前,我們到很多城市調(diào)研,最后選定了廣州,這座城市的工業(yè)和文化的融合吸引了我們。這包括上下游的原料,便捷的物流,熟練的工人。此外還包括文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)上的積累,例如美術(shù)制作,游戲機制等??梢哉f,很多桌游行業(yè)的先行者,其實都是從廣州開始的?!?/p>
而在桌游貓負責人張博看來,桌游除了集娛樂性、社交性、文化性等于一體,還有一定的教育功能?!白烙蔚恼Q生并不是為了教育,但是目前我們看到,桌游文化影響下的兒童體現(xiàn)著很好的綜合素養(yǎng)。我們與心理機構(gòu)合作,借助他們的專業(yè)技能和先進理念,幫助發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)勢并進行個性化培養(yǎng)。”張博表示,桌游不僅可以鍛煉孩子的動手能力和獨立思考能力,還可以鍛煉孩子的溝通表達技巧,激發(fā)孩子對知識和文化的興趣和認知等?!案匾氖?,桌游作為實體游戲,需要人與人深度交互,幫助孩子放下手機平板,加強家長和孩子的溝通,促進家庭親子關(guān)系。未來,桌游擁有更廣闊的玩法,我們也在實踐中不斷探索?!睆埐┱f道。
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