你還記得小時候玩的“猜呈沉”游戲嗎?

“猜呈沉”,恐怕只有懂粵語的人才知道是什么,它就是北方人所說的“剪刀石頭布”,是一種我們兒童時經常玩的游戲。也叫“猜情沉”,或叫“程尋切”,或叫“包剪?”。這個游戲,相信很多人都玩過。

“包剪?”分別用三種手勢表示:五指伸直代表布,即是包裹住;出二指(食指和中指)是代表鉸剪,意為剪開;出拳頭代表鐵錘,意為?,音耷(dap6),粵語捶打之意,如“?釘”“?石仔”。以鐵錘克鉸剪,鉸剪克布,布克鐵錘,三者相互制約。游戲時,伸出右手,邊說“程沉切”,邊搖右手,當講完“切”字后即出示手勢。如果大家出了同樣的手勢,則不能定勝負,需要重來一次,一直到決出勝負為止。猜呈沉除了在二人之間進行,也可以多人同時進行。多人同時進行決出勝負的時間可能要長一些,因為“包、剪、?” 都一齊出現的機會會多些。一般是在某種游戲出現爭議時,或要決定誰先誰后次序,或要決定誰輸誰贏的時候,就會用到“猜呈沉”的方式判定。?

閑話游戲“猜呈沉” || 李海明

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那么,“包剪?”游戲為什么叫“猜呈沉”呢?這是與一個民間流傳的一個故事有關。

五代十國時期,南漢國在廣州建立小朝廷,割據一方,最后一個皇帝是劉鋹(音廠),他對國事漠不關心,是一個荒淫無道的暴君,發(fā)明了許多酷刑折磨老百姓。還任由其寵信的宦官操縱朝政,胡作非為。他認為群臣有自己的家室,不會盡忠,只相信太監(jiān),所以當時大臣要先自宮才會受到重用。因此南漢開國時,太監(jiān)只有300多名,到劉鋹就位時,太監(jiān)已猛增至7000多人。

劉鋹有個非常寵信的太監(jiān),叫龔澄樞。這人掌管南漢國軍權,囂張跋扈,欺壓百姓,大肆搜掠民脂民膏,禍害甚于劉鋹,百姓對他恨之入骨。最終,南漢被宋太祖趙匡胤所滅。劉鋹投降后,將責任完全推給龔澄樞,宋太祖聽信其言,就將龔澄樞斬首,而赦免劉鋹的罪,封恩赦侯。

百姓極為憎恨龔、劉二人,于是就在二人的名字中取“澄”和“鋹”,前加了一個“搋”字(音猜),變?yōu)椤稗醭武悺??!稗酢钡谋疽馐且允钟昧汉腿?,如搋面,搋衣服,廣府話中引申為捉住打的意思,以為出氣。把“搋澄鋹”作為猜拳的酒令,用作慶賀。人們邊唱酒令邊出包剪?,輸了就罰酒。酒令內容大致為:“澄鋹包,龔賊把頭拋。澄鋹?,劉鋹要執(zhí)笠。澄鋹剪,抵佢有今天”。后來,隨年代遠去,澄、鋹兩人的意味淡去,又因“鋹”字古音讀“cang3”(音近殘),于是“澄鋹”后來轉化為近音之“呈沉”,“搋澄鋹”逐漸演變?yōu)榻袢账v之”猜呈沉”?! ?/span>

也有人說“呈沉”其實是模擬重物跌落水之聲:“呈沉”;“磨鉸”是“磨鉸剪”之縮語;“布”的手勢在粵語中叫做“包”,延伸為“叉燒包”“豆沙包”。“呈沉磨鉸叉燒包”隱含了“?、剪、包”三字。

閑話游戲“猜呈沉” || 李海明

“呈沉磨鉸叉燒包”后來成為一首兒歌:“猜呈沉,呈沉剪、呈沉?、呈沉糯米叉燒包。老鼠唔食香口膠,佢話要食豆沙包”。小時候在廣州的街頭巷尾,都可以聽到小孩們唱,他們一面唱,一邊跺著腳以聲作勢,當唱到最后一個字時,孩子們立刻伸手作出包、剪、?的手勢定勝負。勝者笑容滿面,負者一臉懊喪。?

小時候玩猜呈沉,往往會結合一種游戲來玩。就是兩人對猜,勝者可以用粉筆或瓦片在地面上劃一條橫直線,然后繼續(xù)對猜,如獲勝可在直線上面畫個半圓,意思是在地面上筑起了一個碉堡,再獲勝,在半圈外加上一個半圓,成二層厚碉堡,再獲勝,再加上一個半圓,成了一個三層的碉堡。再獲勝,在碉堡側邊畫上一條斜線,一直到碉堡左右兩邊各劃上三條斜線為止,意思是在碉堡架起了六門大炮,再獲勝,在碉堡中間頂上畫上一面旗。誰最先完成,誰就贏。

這個游戲,增添了趣味性,培養(yǎng)了孩子公平公正的意識,也算是在傳承中創(chuàng)新發(fā)展吧!

后來有人將猜呈沉的形式改為用腳來代替手表示“包、剪、?”,就是兩腳分別向左右兩邊分開,表示“包”;兩腳一前一后,表示“剪”;兩腳合起來表示“?”,也挺有樂趣的。

“猜呈沉” 竟與炸咕嚕肉有關,“咕嚕肉”是一種粵菜。在以“猜呈沉”為基礎的眾多游戲中,“咕嚕咕?!钡母柚{也為不少人熟知。

玩的時候需要兩人相對,雙臂橫在胸前,雙手握拳,邊唱著“咕嚕咕?!钡母柚{,邊隨節(jié)奏讓雙拳在胸前滾動。唱完“咕嚕咕嚕一”時,立刻伸出一只手指,然后繼續(xù)“咕嚕咕?!睗L動雙拳,唱完“咕嚕咕嚕二”,便伸出兩只手指,唱完“咕嚕咕嚕三”,伸出三只手指,最后唱“準備開炮打敵人!”唱完后立刻伸出右手,從“包、剪、?”選擇一式,按照猜呈沉方式定勝負。輸的人要伸出手掌,獲勝的人可以打對方一下。

閑話游戲“猜呈沉” || 李海明

相傳這個游戲出自清咸豐年間,在南岸村“環(huán)翠園”西關大富商蔡文源家里的一個女傭,她善于做炸咕嚕肉,被叫“咕嫂”?!肮旧睘榱撕逍『ⅲS口唱出炸咕嚕肉時的唱詞,給合猜呈沉跟他們玩“咕嚕咕嚕”的游戲,不料卻收到意想不到的效果,小孩子竟然聽話好教了,這個游戲從此流傳開來。

現時書寫,更多人會以“猜情尋”入文,無論“情尋”或“呈沉”,皆取其音,無字可尋,亦無所謂對錯?!安虑閷ぁ庇小皩ひ捯?,情困其中,猜其不透”的意思,聽來更有意境。

明朝人所寫的隨筆札記《五雜俎》記載,最早剪刀石頭布是起源自漢朝的手勢令與豁拳,然而中國所謂的豁拳是否是指猜拳,這仍待考證。

猜呈沉后來傳到日本去,又由日本傳到歐洲與美國,所以歐美都認為是日本發(fā)明的,稱猜呈沉是日本游戲。

猜呈沉引發(fā)出很多有趣的事情,其中最著名的當屬“剪刀戰(zhàn)略”。2005年,一名日本藝術收藏家想拍賣一幅印象派大師畫作,克里斯蒂拍賣行和競爭對手蘇富比拍賣行,都想獲得這幅佳作的拍賣權。這讓日本收藏家左右為難,最后,他想出了一個妙招——讓這兩家拍賣行以猜呈沉方式決出。克里斯蒂拍賣行向員工尋求意見。他們接受了公司一位主管的11歲女兒的建議,選擇出剪刀。這位小女孩平素十分喜愛這種游戲,她煞有介事地解釋說:“因為每個人都以為你會出石頭?!惫怀鲂∨⑺希K富比果然以為克里斯蒂想要出石頭,選擇出布,沒想到克里斯蒂出的是剪刀,于是克里斯蒂拍賣行贏得了拍賣權,從而贏得了價值一千萬英鎊的交易。

“猜呈沉”與“拋銀仔”、“擲骰仔”(擲骰仔據說也是中國人發(fā)明的)有相同的功能,而“猜呈沉”不需要任何道具,隨時可用,方便至極,連外國人也有極大興趣?,F在世界上有不少猜呈沉協會或團體,每年還會舉行國際性猜呈沉比賽和地區(qū)性的活動,并且制定了一系列國際比賽的相關規(guī)則。

國際上還有專門研究猜呈沉的機構和專業(yè)人士,他們認為猜呈沉決出的勝負并不是靠運氣,而是屬于心理學范疇,他們結合心理學去研究,發(fā)表了不少研究的文章。認為第一拳喜歡出“石頭”的人通常具有攻擊性,做事情習慣有挑戰(zhàn)性;喜歡出“布”的人則控制欲比較強,一般都是當領導的人;而喜歡出“剪刀”的說明這個人缺乏安全感,自我保護意識很強。說要贏男生的話最好出布,要贏女生最好就出石頭。

有些學心理的分析:出布的時候人心情最為放松,出石頭的人心情最為緊張,由于游戲帶有競爭性,人的心情往往較緊張,所以出石頭的概率較大。如果猜程沉前,你暗示對手出拳要快不能多想,那被逼急的男對手通常會出石頭。

意想不到猜呈沉竟然集合了邏輯、心理、概率、抗壓性、反應力等諸多高智商因素。

總之,“猜呈沉”這個游戲在當今世界普及和流行,足以說明我國古人的智慧確實是不容小覷。

閑話游戲“猜呈沉” || 李海明