斗魚連續(xù)兩個(gè)季度盈利:Q3總營(yíng)收17.98億元,Non-GAAP凈利潤(rùn)2570萬元
北京時(shí)間11月21日,斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了2022年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。該季度,斗魚延續(xù)穩(wěn)健的發(fā)展策略,強(qiáng)化布局精品自制內(nèi)容,給用戶帶來了更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容服務(wù)。豐富的互動(dòng)體驗(yàn)促使斗魚社區(qū)活躍度、用戶粘性、付費(fèi)意愿持續(xù)提升。同時(shí),第三季度斗魚進(jìn)一步優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、創(chuàng)新營(yíng)收模式,不斷提升運(yùn)營(yíng)效率,再一次實(shí)現(xiàn)單季盈利。
財(cái)報(bào)顯示,斗魚第三季度總營(yíng)收為17.98億元。毛利潤(rùn)為2.51億元,對(duì)應(yīng)毛利率14.0%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,斗魚凈利潤(rùn)2570萬元,同比環(huán)比均顯著提升。斗魚移動(dòng)端季度平均MAU為5710萬,用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。
斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示,“在復(fù)雜的宏觀環(huán)境下,我們一方面通過持續(xù)的內(nèi)容投入和服務(wù)創(chuàng)新穩(wěn)定了用戶規(guī)模,另一方面提升收入質(zhì)量,加強(qiáng)成本控制,實(shí)現(xiàn)了公司整體業(yè)務(wù)的基本平穩(wěn)。未來,我們將繼續(xù)完善以游戲內(nèi)容為核心的社區(qū)生態(tài),基于游戲特點(diǎn)和深厚的主播資源,加深與游戲廠商的合作,以社區(qū)互動(dòng)為驅(qū)動(dòng)力,持續(xù)推進(jìn)和完善游戲內(nèi)容建設(shè)和互動(dòng)性功能,堅(jiān)持執(zhí)行“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”的發(fā)展戰(zhàn)略,保持國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)的領(lǐng)先地位,探索新的增長(zhǎng)點(diǎn),促進(jìn)斗魚的長(zhǎng)期健康發(fā)展。”
打造互動(dòng)性強(qiáng)的精品化內(nèi)容 社區(qū)生態(tài)持續(xù)繁榮發(fā)展
在內(nèi)容生態(tài)體系搭建方面,第三季度斗魚更加注重互動(dòng)性內(nèi)容的創(chuàng)新,堅(jiān)持精品自制內(nèi)容和游戲分區(qū)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),為用戶構(gòu)建積極健康的社區(qū)生態(tài)。
自制賽事方面,斗魚更加注重豐富賽事類型,共計(jì)推出了90場(chǎng)自有品牌電競(jìng)賽事。其中,《斗魚王者榮耀大師賽》《2022斗魚和平精英秋名山杯第五季》等專業(yè)化賽事,仍然作為官方賽事的合作通道,保持著極高的專業(yè)性和觀賞性。與此同時(shí),憑借雄厚的頭部主播資源,斗魚將專業(yè)賽事大眾化,打造了一系列主播IP賽事,如英雄聯(lián)盟主播Doinb發(fā)起的《2022 LBL秋季賽》、王者榮耀主播Gemini發(fā)起的《幸運(yùn)杯》、騷白發(fā)起的《木蘭武道會(huì)》等,為平臺(tái)和主播帶來了更廣泛的用戶關(guān)注。
為順應(yīng)全民電競(jìng)趨勢(shì),斗魚還推出了一系列大眾化自制賽事。例如,針對(duì)企業(yè)用戶的《王者榮耀企業(yè)聯(lián)賽S2》,面向高校學(xué)生群體的《“摘星杯”高校對(duì)抗賽》《CS:GO名校對(duì)抗賽》等。這些細(xì)分賽事不僅覆蓋到了廣泛的用戶群體,令游戲社區(qū)活躍度大幅提升,斗魚也通過專業(yè)賽制的形式和官方主播的解說為用戶提供了媲美職業(yè)賽事的參與體驗(yàn)。特別值得注意的是,斗魚打造的專屬于女性玩家的《穿越火線女神賽》《永劫無間女神賽》,為女性用戶提供了展示自身游戲?qū)嵙Φ奈枧_(tái),也進(jìn)一步完善了平臺(tái)女性主播招募和培養(yǎng)體系。
PGC自制綜藝方面,斗魚第三季度共推出了《光速大逃脫-仙鋒隊(duì)特輯》《最佳玩家》《湖南bangbangbang》《奔跑吧主播6》《陜北一家人》等十余檔節(jié)目。不同主題、不同場(chǎng)景的綜藝IP,不僅成為傳統(tǒng)游戲內(nèi)容的有益補(bǔ)充,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)更基于直播綜藝的實(shí)時(shí)性和互動(dòng)性,在節(jié)目中增加了游戲道具、隊(duì)友/對(duì)手選擇權(quán)等用戶可跨屏參與的互動(dòng)環(huán)節(jié),既增添了內(nèi)容的趣味性,也實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收手段的創(chuàng)新。
基于對(duì)細(xì)分人群需求的深入理解,斗魚精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略卓有成效,成功的穩(wěn)定了平臺(tái)的流量。第三季度,斗魚移動(dòng)端季度平均MAU為5710萬,環(huán)比上漲2.5%。這一數(shù)據(jù)的持續(xù)增長(zhǎng),再一次證明用戶并未因?yàn)槎肤~缺失部分版權(quán)賽事內(nèi)容而流失,平臺(tái)上優(yōu)質(zhì)的精品自制內(nèi)容和主播內(nèi)容依舊保有著強(qiáng)勁的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
升級(jí)會(huì)員服務(wù)等多種營(yíng)收玩法 Non-GAAP下連續(xù)兩季度盈利
第三季度,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)用戶打賞之外,斗魚也進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)新的收入模式的探索。在年初斗魚上線“鉆粉會(huì)員”服務(wù)后,斗魚通過推出多樣性的會(huì)員增值權(quán)益,提升了用戶會(huì)員付費(fèi)意愿。該季度,斗魚的鉆粉會(huì)員權(quán)益再度升級(jí),全新上線了粉絲與主播的專屬空間——“粉絲家園”,為持有主播粉絲牌的用戶提供一個(gè)與主播共同成長(zhǎng)的記錄空間。這一功能不僅進(jìn)一步增強(qiáng)了粉絲與主播之間的互動(dòng)和粘性,也成為了促進(jìn)粉絲付費(fèi)的新方式。
同時(shí),斗魚在與游戲廠商合作方面也取得了突破性的進(jìn)展。在王者榮耀分區(qū),平臺(tái)在用戶產(chǎn)品體驗(yàn)方面持續(xù)升級(jí),首次聯(lián)合KPL官方在夏季賽期間,結(jié)合游戲特點(diǎn)和用戶需求推出“KPL賽事戰(zhàn)令”平臺(tái)觀賽互動(dòng)玩法,吸引了眾多新老用戶參與。在天涯明月刀分區(qū),斗魚推出了“八荒寶閣”活動(dòng),主播可以通過講解游戲道具用途、最優(yōu)配置及使用攻略等,為游戲道具、外裝等產(chǎn)品“帶貨”,拓寬收入路徑。用戶贈(zèng)送定制禮物則能夠解鎖活動(dòng)獲得積分,并使用平臺(tái)積分兌換游戲道具,極大的增強(qiáng)了用戶活躍度和對(duì)平臺(tái)的粘性。
諸多行之有效的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)玩法,顯著提升了用戶的付費(fèi)意愿。盡管該季度斗魚取消了部分回報(bào)率低的新付費(fèi)用戶營(yíng)銷活動(dòng),但平臺(tái)用戶粘性得到大幅提升,用戶因優(yōu)質(zhì)內(nèi)容而樂于付費(fèi),使斗魚的收入質(zhì)量更加健康和可持續(xù)。財(cái)報(bào)顯示,第三季度斗魚總營(yíng)收為17.98億元。其中,直播收入為17.05億元,廣告和其他收入為9330萬元。毛利潤(rùn)為2.51億元,毛利率從2021年同期的11.9%提高至14.0%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,斗魚錄得凈利潤(rùn)2570萬元,又一季度同比扭虧為盈。
斗魚財(cái)務(wù)副總裁曹昊指出,“本季度公司繼續(xù)保持對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投入,維持了公司整體直播業(yè)務(wù)的穩(wěn)定,同時(shí)探索基于游戲的新商業(yè)模式。與此同時(shí)我們繼續(xù)進(jìn)行成本控制和費(fèi)用優(yōu)化,本季度公司已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)了調(diào)整后的凈盈利。截止三季度末,公司的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、受限現(xiàn)金和存款余額為68.7億元,充沛的現(xiàn)金儲(chǔ)備賦予了我們?cè)诔錆M挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境下應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)和變化的靈活性。在穩(wěn)定和優(yōu)化核心業(yè)務(wù)財(cái)務(wù)表現(xiàn)的同時(shí),斗魚將持續(xù)探索新的變現(xiàn)方式和運(yùn)營(yíng)模式,努力為股東帶來長(zhǎng)期價(jià)值?!?/p>
創(chuàng)新“云觀賽”互動(dòng)玩法 打造沉浸式觀賽體驗(yàn)
第三季度,斗魚聯(lián)合騰訊云平臺(tái)創(chuàng)新搭建了基于云游戲技術(shù)的“云觀賽”場(chǎng)景模式,推出了一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的電競(jìng)賽事場(chǎng)館,讓觀眾們能夠在“虛擬世界”里沉浸式、破時(shí)空地觀看賽事、互動(dòng)社交,還能夠?qū)崿F(xiàn)“萬人同屏”以及直播間禮物打賞3D特效。
據(jù)了解,目前“云觀賽”場(chǎng)景已經(jīng)先后應(yīng)用到了《CS:GO EPL S16》賽事和《2022 CS:GO Major》賽事中,用戶在直播間參與彈幕互動(dòng)、禮物打賞,或在虛擬場(chǎng)館內(nèi)直接付費(fèi)購買,就可以升級(jí)虛擬場(chǎng)館內(nèi)的多種玩法,比如升級(jí)角色技能、發(fā)送3D特效等。付費(fèi)觀眾的虛擬形象、禮物特效等都可以在直播中展示,用戶參與熱情極高。主播則可以在“操作臺(tái)”中靈活切換虛擬場(chǎng)館畫面和賽事直播流或者調(diào)整鏡頭,并且在OB賽事的過程中與粉絲就賽事內(nèi)容進(jìn)行親密互動(dòng)或者內(nèi)容共創(chuàng)。
豐富的互動(dòng)玩法不僅能夠增加直播趣味性,增強(qiáng)用戶粘性,更能夠打開直播流量變現(xiàn)的想象空間?;谶@樣一個(gè)可互動(dòng)的可嵌入賽事直播流的虛擬場(chǎng)館,斗魚正在探索更多商業(yè)化方式,比如主題場(chǎng)館定制、館內(nèi)3D道具、圖片/視頻等廣告贊助形式等等。
展望未來發(fā)展,斗魚管理層表示,將繼續(xù)堅(jiān)持“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”的發(fā)展戰(zhàn)略,通過創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)、豐富內(nèi)容矩陣、創(chuàng)新技術(shù)研發(fā)來增強(qiáng)平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,將斗魚打造成一個(gè)持續(xù)活躍繁榮的用戶社區(qū)。
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