2022騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽圓滿(mǎn)落幕,高校學(xué)子探索數(shù)字化非遺傳承
11月28日,由騰訊游戲?qū)W堂打造的“2022騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽”進(jìn)行了線上頒獎(jiǎng)。22款優(yōu)秀游戲作品從2000多位參賽者提交的350余款參賽作品中脫穎而出,這些作品蘊(yùn)含著來(lái)自游戲新生力量的蓬勃?jiǎng)?chuàng)意,以及高校學(xué)子對(duì)于傳統(tǒng)文化、社會(huì)熱點(diǎn)和正能量題材的多維度思考。
騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽至今已連續(xù)舉辦八年,作為國(guó)內(nèi)游戲人才培養(yǎng)與創(chuàng)意發(fā)掘的先行者,大賽在強(qiáng)調(diào)游戲玩法與題材的創(chuàng)新同時(shí),也十分注重展現(xiàn)游戲的多元價(jià)值。騰訊游戲?qū)W堂希望通過(guò)大賽為懷揣游戲夢(mèng)想的年輕人提供自由創(chuàng)作的舞臺(tái)和機(jī)會(huì),并借助自身的影響力向外界展示新一代游戲人的風(fēng)采。
今年,大賽還首次攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系打造了全新的“非遺文化賽道”,鼓勵(lì)青年游戲人以數(shù)字化手段創(chuàng)新傳播非遺文化,進(jìn)一步拓寬游戲的可能性。
創(chuàng)新演繹非遺之美,讓傳統(tǒng)文化觸手可及
“非遺文化賽道”的參賽選手們打造了一批兼具趣味性與文化底蘊(yùn)的游戲作品,題材涵蓋手工技藝、傳統(tǒng)曲藝、書(shū)畫(huà)、文學(xué)經(jīng)典、傳統(tǒng)節(jié)日等多種非遺文化,通過(guò)引人入勝的游戲敘事和充滿(mǎn)巧思的游戲機(jī)制讓大眾更好地體驗(yàn)、了解和學(xué)習(xí)非遺文化,也讓各地的非遺文化變得觸手可及。
其中,由深圳大學(xué)、華僑大學(xué)、天津理工大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院同學(xué)組成的“挖苦挖苦工作室”制作的《影跡》榮獲“非遺文化賽道”最佳非遺文創(chuàng)獎(jiǎng)。作為一款以皮影藝術(shù)為靈感制作的2D橫版游戲,《影跡》通過(guò)解構(gòu)皮影戲的文化內(nèi)涵,以黑色的“影”和彩色的“彩”的切換對(duì)比,凸顯皮影戲“影彩結(jié)合”的獨(dú)特魅力,并結(jié)合《白蛇傳》等大眾耳熟能詳?shù)拿耖g傳說(shuō)故事,打造了一個(gè)皮影人的探險(xiǎn)世界。
此外,《琵琶行·青綠藏寶志》《萬(wàn)針王》《燕京八絕鋪》《遺韻拓新》《燈火匠》等5款游戲作品獲非遺文創(chuàng)優(yōu)勝獎(jiǎng)。
來(lái)自南京大學(xué)和中國(guó)美術(shù)學(xué)院同學(xué)組成的“我們很行之卡比工作室”創(chuàng)作的《琵琶行·青綠藏寶志》,是一款以《琵琶行》為敘事框架,巧妙結(jié)合詩(shī)詞內(nèi)涵、解謎內(nèi)容以及琵琶名曲的節(jié)奏音游。游戲?qū)⒁舢?huà)互動(dòng)融入游戲關(guān)卡,以此推進(jìn)游戲敘事,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)《琵琶行》中描繪的音畫(huà)之美。
《萬(wàn)針王》由來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)的“瓦庫(kù)瓦庫(kù)工作室”創(chuàng)作,是以國(guó)家博物館藏品“明仿宋制針灸銅人”為靈感創(chuàng)作的針灸主題游戲。玩家將扮演學(xué)醫(yī)者,通過(guò)醫(yī)館前輩傳授的針?lè)ㄖR(shí)來(lái)治療病人。團(tuán)隊(duì)成員之一的父親正是一名針灸醫(yī)師,他為游戲制作提供了針灸知識(shí)科普和真實(shí)病例素材,讓團(tuán)隊(duì)在確保游戲可玩性的基礎(chǔ)上,也科普了不少針灸知識(shí)。
由北京師范大學(xué)“花季少女工作室”構(gòu)思的模擬經(jīng)營(yíng)和解謎游戲《燕京八絕鋪》,從燕京八絕技藝中分別提煉出核心步驟,并轉(zhuǎn)譯為與之相對(duì)應(yīng)的游戲關(guān)卡,將文化與游戲深度融合,讓玩家在游戲過(guò)程中逐步了解燕京八絕所蘊(yùn)含的文化內(nèi)核。
非遺互動(dòng)游戲繪本《遺韻拓新》是山東大學(xué)“予憶.YS工作室”在交互環(huán)節(jié)創(chuàng)新引入AR技術(shù)的作品,他們將非遺相關(guān)的背景知識(shí)作為繪本中的線索,引導(dǎo)讀者參與互動(dòng),在增強(qiáng)趣味性的同時(shí),創(chuàng)新傳承優(yōu)秀非遺文化。
中國(guó)人民大學(xué)“鹿武眾”工作室設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲《燈火匠》,講述了一名大學(xué)生在假期返鄉(xiāng)時(shí)受到父親的囑托,學(xué)習(xí)皮影戲技藝,通過(guò)一系列的戰(zhàn)斗與挑戰(zhàn),他逐漸愛(ài)上了這門(mén)技藝,最終成為一名非遺傳承人的故事。
派對(duì)游戲《Messy Up》獲金獎(jiǎng)和最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)
大賽的自由創(chuàng)意賽道則給予了參賽選手更高的自由度,在這里青年游戲創(chuàng)作者們可以盡情釋放想象力,大開(kāi)腦洞挖掘創(chuàng)意玩法。比賽期間,賽道內(nèi)涌現(xiàn)出了醫(yī)療健康、環(huán)保、反對(duì)校園霸凌、打擊拐賣(mài)等具有正向價(jià)值的游戲主題,展現(xiàn)了當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于社會(huì)、人文、生態(tài)的獨(dú)特理解。
清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心(IMDT)碩士畢業(yè)生何乾所帶領(lǐng)的“液態(tài)喵工作室”打造的雙人合作對(duì)抗游戲《Messy Up》成為本屆大賽最大贏家,一舉斬獲大賽金獎(jiǎng)及最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng)?!禡essy Up》從寵物的視角出發(fā),基于合作對(duì)抗的核心體驗(yàn),展現(xiàn)主人與寵物之間的溫情時(shí)刻和趣味互動(dòng),用擬人的游戲角色重構(gòu)寵養(yǎng)關(guān)系,生動(dòng)展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)當(dāng)代社會(huì)熱點(diǎn)話題人寵關(guān)系的思考。
《蜀道行》與《辦公室困獸》分獲銀獎(jiǎng)。由來(lái)自中國(guó)美術(shù)學(xué)院的“蜀道行游戲”團(tuán)隊(duì),將古蜀神廟“搬”進(jìn)了游戲世界,主角將在這座神秘瑰麗的遺跡中展開(kāi)冒險(xiǎn)之旅。得益于精美的游戲畫(huà)面,《蜀道行》還獲得了最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。《辦公室困獸》則模擬了互聯(lián)網(wǎng)人的工作環(huán)境,這款由上海交通大學(xué)“魚(yú)人碼頭”團(tuán)隊(duì)制作的單機(jī)Roguelike卡牌RPG游戲,通過(guò)眾多流派和卡牌,讓玩家體驗(yàn)不同的職業(yè)生涯,并通過(guò)強(qiáng)代入感的劇情系統(tǒng),引起玩家對(duì)平衡工作和生活的深層次思考。
銅獎(jiǎng)則由《神游課本》《守護(hù)靈》和《黑石公園》摘得。2D休閑解謎游戲《神游課本》以童年教科書(shū)為背景,利用“神游”這一設(shè)定將課本中枯燥的知識(shí)變?yōu)槊钊M生的謎題;2D橫板跳躍解謎游戲《守護(hù)靈》聚焦自閉癥患者的內(nèi)心世界,要求玩家切換控制自閉癥女孩和狗狗超人兩個(gè)角色,借助表里兩個(gè)世界不同的信息和交互,破解機(jī)關(guān)戰(zhàn)勝敵人;在第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)解謎游戲《黑石公園》中,玩家將逐步深入黑石公園,揭開(kāi)它塵封已久的秘密故事。
《DoSomething》《浮生錄》《卡片星流》《LIGHTO》《夢(mèng)野仙蹤》《日落空間》《殺死影子》《醒》《余生Left Life》《詐術(shù)》等10款優(yōu)秀游戲作品獲得優(yōu)勝獎(jiǎng)。
推進(jìn)行業(yè)良性循環(huán),助力高校游戲人成就夢(mèng)想
自2015年以來(lái),騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽秉承著培養(yǎng)未來(lái)游戲制作人的辦賽宗旨,與眾多海內(nèi)外心懷游戲制作夢(mèng)想的高校學(xué)子們共同探索游戲的多元價(jià)值。期間,大賽聯(lián)合故宮、聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署、秦始皇陵博物院等海內(nèi)外組織機(jī)構(gòu)進(jìn)行深度合作,通過(guò)游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)文化、科技創(chuàng)新、功能游戲、綠色環(huán)保等嚴(yán)肅的社會(huì)議題賦予更加大眾化的表達(dá)。本屆大賽推出的“非遺文化賽道”也是一次用游戲激活非遺文化的全新嘗試,為青年游戲創(chuàng)作者激發(fā)創(chuàng)造力、探索游戲的破圈化提供了更多可能。
八年來(lái),大賽累計(jì)直接影響高校500 所,覆蓋全球多家頂級(jí)高校,參與學(xué)生15000 名,累計(jì)提交作品1500 款。一批弘揚(yáng)游戲正向價(jià)值的優(yōu)秀游戲作品在大賽中誕生,包括以古代中國(guó)建筑結(jié)構(gòu)“榫卯”為核心創(chuàng)意的原創(chuàng)空間解謎游戲《第五大發(fā)明》、獲聯(lián)合國(guó)點(diǎn)贊的科普經(jīng)營(yíng)公益游戲《荒原林?!返?。
未來(lái),騰訊游戲?qū)W堂將繼續(xù)圍繞推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的核心,推動(dòng)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作與行業(yè)創(chuàng)新,為中國(guó)游戲行業(yè)創(chuàng)造更多價(jià)值與可能。
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